Hades:プレイ&クリア後感想

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少し前に遊び始めたんですが思った以上にハマってしまい、ようやく各キャラの好感度イベントがおおよそ見終わったかな?という所まで来たので感想をば。

ただ、アフロディテの絆とデューサのロマンスが残っているんですけど、それ以外でもめちゃくちゃ見れてないセリフたくさんあるみたいなのでもう諦めて現時点での感想ということで許してほしい。

全体的な話

もともとゲームタイトルとビジュアルだけは目にしたことがあったんですよ。でも、どういうゲームかまではよく知らなくて。

ゲームさんぽのチャンネルで実況動画のサムネに「冥界脱出」って書いてたのをチラ見したこともあったので、ああなんかアクション系なのかな、くらいは知ってましたがびっくりするほどノータッチ・ノー知識のまま2022の夏を迎えたわけです。

そして、相方がSteamのサマーセールで買ったとかで、「面白いから!遊んで!貸すから!」(※ファミリーシェアリング機能)と猛プッシュしてきたので、始めは「まあそんなに薦めてくるならやるか…」くらいの軽い気持ちで始めたんですよね。

どんな功徳や強化を取ったほうが良いかとかを通話で聞きながら進めていくうち、「お、死にまくるけど死んでも話進むのか。これならアクションあんま得意じゃないけどやれそうかも…?」という期待があったので、テセウスやハデスパパに返り討ちにされて悔しがりながらもどうにかまずは1回目の脱出。

ザグレウスの人柄(神柄?)が絶妙なんですよ。

皮肉や煽りがキレッキレだけど、行動力もあって、ハツラツとしているけどやっぱりどこか鬱屈としている。そして王子らしい、末っ子らしい明るさも備えている。

Hadesは本当にストーリーの開示の仕方が丁寧で巧妙で繊細なので、最初は放蕩家出息子だぜイェーイ!なノリで脱出を目指すけれども、どうして彼が脱出しようとしているのか、父親と折り合いが悪いのはなぜなのかがハッキリしていくうちに気づけばどんどんザグレウスに自然と感情移入していってしまう。

10週目のクリアを遂げ、母上と二人で館に帰ってきたEDを見届けたときには、けして彼は反抗期の悪ガキでもなんでもなく、彼が冥界を脱出したからこそ色んなことが好転したんだろうなあとじんわりきっぱなしでした。

ザグレウスが血と生命の神と仮説を立てたアキレウス師匠はかなりの慧眼だ…

Hadesに似たゲームというとなんだろうな、とふと考えたんですが、偉大な親を持つ不出来(?)な神様が頑張るあったかい話、という共通点でぱっと思い出すのは「天穂のサクナヒメ」で、生きづらいタイプの人間を繊細に描いていてほっこりするのは「Stardew Valley」「Coffee talk」あたりが近しい印象があります。

ただ、Hadesはキャラクターやフィールドのデザインがエッジが効いててめちゃくちゃかっこいい系なのに、ストーリーがびっくりするほど誰も傷つかない心温まる世界(それでいて、不自然ではない)なので、正直今のところ比較できる作品がぱっと思いつかないです。そんな不思議な魅力があって、プレイする手が止まらない…今日も元気に脱出だ…

ロマンスのこと

そして、それだけだったら「良い家族愛のストーリーだったなぁ。名作だ~」で終わってたと思うんですが、全く予想だにしていなかったことにこのゲーム、「好感度」と「ロマンス」要素が存在している、という情報を攻略途中で得てしまって。

びっくりですよ。それまで純粋な神話ストーリーアクションゲームとして楽しんでたのに(まあやたら人間関係描くのが丁寧だなとは思ってたけど)。

しかもロマンス対象が、

  • 元カノ
  • 兄弟として育った年上の幼馴染
  • 屋敷の使用人(人外)

ですからね!?

兄弟CP、女性上位、人外が好きな私にはドンピシャすぎました…

挙げ句に、ロマンス完遂するとゲーム内で暗転→アハハウフフがあるという至れり尽くせり具合で、選択肢次第では3Pまであるときた。

そしてHadesの偉いところは、それをすべて任意で選択できるんですよね。

なので、二股かけてもいいし、全員と「お友達のままで…」というのもできる。押し付けてこないのがいい。
さらにいいのが、複数人で同時にロマンスが進行しているときにちゃんとフォローアップするセリフが存在するし、攻略対象相手が実質全員もとから大きな家族のようなものなので、お互いを快く受け入れているという画期的な描写。

現実にやったらいろいろアレになりそうだけど、「神々の物語である」「しかもギリシャ神話である」「フィクションである」ことを最大限に活かして、全員が同時に幸せになれるような表現が成立しているのは本当に奇跡だと思います…

ロマンスのルートですが、あまり比較したくはないけど、やっぱり一番王道のルートと思われるのはタナトスのルートなのでしょうか?(冥友の欄でもはっきり伴侶と記されるのはタナトスだけなので)

ほか二人のルートに比べて関係性の描写がかなり細かく、段階を踏んで一歩一歩「最愛の友」から「伴侶」に変わっていく姿を一部始終見せつけられて、プレイヤーの情緒は尊さでズタボロでした。

師匠やニュクス、オリュンポスの神々まで、外堀を埋めるのが上手すぎるんですよ…お互い以外の人間関係の中で育まれるカップリングが大好きなのでたまりませんでした…

生命・血の循環の神ザグレウスに惹かれる死の化身タナトスの構図にときめかないオタク、いる?(主語がデカい)

ロマンス完遂後、彼が部屋を尋ねてくるシーンで「(お前は俺の気持ちがはっきりするまでいつまでも待つというが)一体何を待つというんだ?俺はもうここにいるというのに…」と切なげに言われたときは…もう…ネ…

師匠は師匠で、生前の親友&伴侶(パトロクロス)とのことをかなーり引きずってて、冥界の書のパトロクロスの文面からもその心の乱れっぷりが伺えるんですけど、再会できるよう契約を変更したとザグが報告しに行ったときの師匠の腰がそわそわしている感じがほんとうに可愛くて…

ギリシャ神話ぜんぜん知らんまま遊び始めたのでパトロクロスのことはHadesで知ったクチなのですが、アキレウスにこんな男前の相棒がいたなんてもっと早く知りたかった。
アキレウスはFGOに出てたのでなんとなく豪快で快活な英雄、みたいな元気系イメージがあったんですが、けっこう感情がワーッてなると暴走するタイプなんだな…かわいいね…
(パトロクロスの仇討ちに出ようとする時オデュッセウスに「さすがにまったく飲み食いせずに戦い続けるのは無理だよ!?」って止められたりしたエピソードがあるんだとか)

古代から続いているらしいCP論争ですが、私はどちらかというとパトアキ派だな…かの有名なプラトン先生も強火のパトアキ固定派だそうですね…
パトさん包容力ありそうだもんね…女装して戦に駆り出されないようにしていた頃のアキレウスはさぞ可愛かったんでしょうね…年下の主人にかしずく従者で親友…良きだね…

Hadesの二人はそういう生前を踏まえつつ、ふたりともいい感じのおっさんビジュアルなのでそこもたまらないですね。男性人妻アキレウス。パトさんに膝枕とかしてそう。

英語(原語)との比較

Hadesは英語のフルボイスに日本語字幕のゲームなので、当然、字幕と言ってることがちょっとズレてることに気づく場面があります。

一番顕著に出ていたのが、愛称かな?

メガイラの愛称「メグ」やザグレウスの愛称「ザグ」は日本語でも採用されてましたが、タナトスの「Than」(ザグが呼んでる)とパトロクロスの「Pat」(師匠が呼んでる)、オルフェウスの愛称「オルフィー」(綴り不明/エウリュディケが呼んでる)は普通にフルネームに置き換えられていて、音だけでわかる感じになってます。
師匠からザグレウスに対しても「Lad」という呼びかけがあるのですけど、こっちは「若者」みたいな意味らしい。

でもこの愛称、どれも愛があって可愛いんですよねえ…公式日本語訳はわかりやすく絶妙なニュアンスをうまく表現してくれているように感じますが、愛称の点だけは原語のほうが可愛さに軍配です。
逆に英語版ではザグレウスはアキレウスは普通に名前を呼ぶだけなので、「師匠」という呼びかけは別言語版の特権みたいで可愛いです。やったね。

あと、タナトスとのロマンスを進行中にザグレウスが「おまえのことが大切だからだ」というセリフを言うところがあったんですけど、よわよわ英語力の脳みそは「Likeって言ってるな…Loveじゃないのか…?」とちょっと気になったので調べてみました。

そしたらどうも、「Love」は家族やお気に入りの物に発言する場合は気軽に言えるみたいなんですが、「お付き合いしたい相手/し始めたばかりの相手」に言うとなると、「(それなしではいられない)重さ」みたいなものが出てしまうことがあるとのこと。

つまりザグレウスが「Like=大事なんだ」と言ってアンブロシアを渡した背景には、惹かれている相手を怖がらせないための奥ゆかしさと、反応を伺う一抹の臆病さとが同居しているのかもなぁ、と思いを馳せたりしていました。
日本語で大切とか、大事って言うと直接「愛している」「好きだ」と言わせるよりも「Love」と「Like」の間にある様々な感情を内包できるし、意味深さも出せるので、名訳ですね。

エピローグに惚れた

エピローグまでたどり着くと、断絶していたオリュンポスと冥界の仲が取り持たれ、大家族の縁が修復されます。

曲者揃いのオリュンポスの神々相手に話をまとめるザグレウスの母上ことペルセポネもすごいですが、私はその後のエンディングのナレーションがとても気に入りました。

「こうして家族は一つになったが、このことは人間たちには知られてはいけない。なぜなら冥界は恐れられていないといけないから」

といったニュアンスのナレーションです。

「だからこの物語は、一般には神話として表立っては知られていないんだよ」というオチの付け方に、正直「やられた!」と鳥肌が立ちました。

謎が多く、(主流の信仰に反して輪廻転生を信じるという)反逆のザグレウス神話、という立ち位置を最後まで貫いていたんだなぁ…!という感動!

逆立ちしても勝てる気がしない…本当に素敵な締めくくりだと思います。

プレイ中に副読本にした本

古代ギリシャ神話については神様の名前をちょっと知っている程度で、あとFGOでかじった範囲のことしか知らなかったので、補足知識がほしいなと思い「古代ギリシャのリアル」「食べるギリシア人-古典文学グルメ紀行」あたりを読みながらプレイしておりました。

あと、ネタバレ踏みたくなかったのでゲームさんぽのHades回は10週してから見たんですが、解説がめちゃくちゃ面白かったので4回と言わずもっとやってほしい…!

パトアキ・アキパトCP論争IN紀元前の話と、タナトスの賜物が「本気のホワイトデーを感じる」って言われてたのがオタク的にはハイライトです。

今は「古代ギリシャのリアル」で参考文献に載っていた「古代ギリシアの同性愛」を読みながらあまりの実態に頭を抱えているところです。古代ギリシャ、自由すぎる…

遊んでたときのツイログとか

狂った叫びの集積 ごらんの有様だよ!

賜物に蝶の標本付けてる時に被弾したら「タナトス見てんのかよーっ」みたいなことをザグ坊が言ったんだけど、「まだまだだな」と鼻であしらわれた感があってちょっと興奮する…

10周クリア前じゃないと聞けないセリフとかありそうだなと思って回収に走ってるんだけど、師匠から板挟みになってる「最愛の友(タナちゃん)の気持ちも少しは汲んでやれ」と言われ、

その後タナトスが父上にバレてめちゃくちゃしょげてるのが出ただけど、この辺て時限イベントなのかなあ

罪悪感の一方、やはり父上は父上で大事なこと黙ってたので俺にちゃんと向き合えよ!というザグ坊の反抗期も応援してやりたくなるんだよなぁ〜〜

ザグ坊が地上で長くは生きられないから結局永久家出は無理なんで地上通うわ!だから冥界からいなくなるわけじゃないよ!って言ったあと、突然タナトスの態度が軟化してプレイヤーの情緒はぐちゃぐちゃです
そうか…よかった…俺たちを捨てて出ていくわけじゃないんだな…みたいな感じで感情読み取りにくそうな男がもろ出しでホッとしてるのもじんわりくるし、
館に戻ったらお互い「俺には遠慮せず話していいんだぞ」「お前の助けがなかったらうまくいかないと思う」みたいなこと言いあっててアキレウス師匠が言ってた「(タナトスはザグ坊の)最愛の友」ってのは間違いじゃないんだなっていうくらい見せつけられている………
タナトスはザグ坊がニュクスの子でないことは知ってたんだろうけどそれでも家族だと思ってたんだろうなぁ(メグもケルベロスもデューサもそんな感じの気配が漂っている)
※のちほどニュクスの子じゃないことは知らなかったとのセリフあり

どっちがどっちでもいいけどとにかくもどかしい!!!!!早く幸せを掴みなさいよ!!という保護者目線になってしまう… 自分にしてはめちゃくちゃピュアな関係性にもだもだしてるなぁ、と思ったけどもとは兄弟として育った親友なんだよなと思うとガッツリ守備範囲でした

師匠が「なんか悩んどるだろ」って聞いてきたのに「タナトスのことですか」って聞くザグ坊も大概だけど「愛してんならガッと行けガッと!!!違うんならもう贈り物とかするな。誤解される」ってめちゃくちゃ圧かけてくる師匠も相当だと思うんですが あーもうめちゃくちゃだよ(プレイヤーの心が)

人の恋路に圧かけてくるわりには自分のほうはもじもじしてる師匠かわいいね…せっかくかわいい弟子が「なんとかしますよ」っていってくれてるんだから弟子に惚気てないで勇気を!!!出せよ!!!みたいなきもち

ザグ坊がほんとにいい子なんすよ…「(このまま会えないなんて)師匠も彼にもあんまりだ…」って真剣に向き合ってるのほんといいやつ…

プレイヤーからしたらアンブロシアもただのアイテムだからなんでそんな「やりすぎ」なんて反応になるんだ?と思ったけどもしかしたら時々ネクタル(缶チューハイとか生ビールくらい?)奢ってくれてた飲み友達から突然最高級松坂牛ギフト手渡されたみたいなイメージなのかもしれない…

Hades、ストーリー終わったら…あるいは誰かとロマンス完遂したら…出先でやれるように…ってSwitch版も買ったのはいいんだけど、まだまだ新規イベントとセリフが止む気配がなくてスクショの手が止められないのでずっとsteamでやってる

ザグ坊とタナちゃんが商業BLも裸足で逃げ出しそうな甘酸っぱくてもどかしい恋を!!!しやがって!!!!!!!!みたいな会話をし始めたのでぼくの情緒はあいかわらずめちゃくちゃです

家族って難しい…っていう尊さとしんどさと、ギリシャ神話だからね!みたいな奔放さが合わさってロマンス描写が(擬似とはいえ)家族かつ複数人でも話が破綻してないってほんと奇跡のアイデアだよこれ 思いついた人天才かよ 天才だわ…

タナトスもメグもデューサもザグ坊に取ってみたら実家で暮らしてきた家族なんよ…なんならタナトスのことは兄弟だと思ってたわけだし

本人優秀だから父親と一緒に責め立ててくるのかと思いきや、一言も言わずに家出したから心配になって言葉がキツくなっただけの過保護なお兄ちゃんなんだよ…タナトスは…

HADES、どうしてこんなに自分に刺さったのかずっとふつふつと考えてたんだけど、理由の一つが、出てくるキャラクターたちの性格や生き様が「不器用で内向的で、誠実だけど完璧ではない」ってところなのかなと。

陽キャ、要領のいいタイプにはけして理解できない苦しさみたいなものが流れている気がして、そこにとても親近感を抱くんですよな。自分も器用に生きられてなくて嫌になるタイプなので。

そういう、「上手に生きられない者たちの心の柔らかい部分」を大事にしてくれる、そんなストーリーラインなのでことのほか心に突き刺さったのではないかなぁ、と思ったり

「愛してんなら伝わるように対話する努力しろよ」というのは本ッッッッ当に自分も思っていることだったので「家族から逃げるな」とザグ坊の口から出た時とか、エンディングを見た時はほんとうにホッとしたんだよね…フィクションだとわかっていても…

ハデス父上とかタナトスのさぁ…「伝えたいことだからこそ言葉を選びたいし間違った言葉を使いたくないから何も言えなくなっちゃう」感もさぁ…めっちゃわかるんだよなぁ…

筋肉バチバチの野郎だけどタナトスにはなぜかシスター服を着せたくなる そんなイメージがあり

悩むな…いや悩まないけど…悩むな…タナちゃんとは友情なのだろうか…それ以上なのだろうか…

むず痒いというかもどかしいというか いいのかこのまま気持ちのまま行っても…みたいな…でもな…あいつもまんざらでもなさそうだったし…

そもそも、友情以上かもしれない匂わせを最初にふっかけてきたのはタナトスの側なんだよなぁ…脈ありってことなのかな…

HADESのタナトスの描写で気に入ってるのが、彼別に死をもたらすことに一切の快楽も喜びもなさそうなんですよね 仕事で庭の苗木の剪定してるような感じなんですよ

ハデス陛下も「地下に人間がたくさんきたらどうするんだ!どんなやつだろうがちゃんと収容してもてなさないとだめなんだぞ!!」って表面上はキレながらだけど、あっでもそれってすごい律儀では?ってなったんだよなぁ

えこ贔屓をしないがゆえの平等からくる優しさというか、この人もひたすらに仕事熱心で不器用なんだよな

オリュンポス側の神が気まぐれに人にちょっかいかけたりたまに殺したりしてるいわゆる「人外」「神」の価値観なのが示唆されてるので、対比でめちゃくちゃ冥界の人たちが誠実で真摯でいっそ人間らしく見えるんだわ…

くじ引きでハズレを引いて冥界を押し付けられたけどそこから逃げずに「魂たちに責任持たなきゃ…」ってまじめに仕事してるような人がトップだからみんなまじめなんだよな…

日本語版だと(たぶんあえて)なかったことにされてるけど、タナトスのことも愛称で「Than」って呼んでるんですよね これがまた可愛いんですよ

日本語にない発音というか、「タ」と「サ」の中間みたいな音なので訳しにくかったのかもしれない…でも結構な頻度で「Than」て呼びかけてるからオタクとしては採用したくなるんよ かわいいから…

メグは日本語でもあんまり違和感ないから採用されてたっぽいし、オルフェウスの愛称もオルフィーになってたけど、師匠がザグ坊を呼ぶ時の声かけとかは「師匠」「ザグレウス」だけなんだよな

へぇ…「have no concept of」で「わかってない」って意味なのか だから「お前は何も分かっていない…」って訳になるんだな…

「無事な姿が見られてよかった」つって来てくれたタナちゃんが去り際に「生きろ」って言ってった…愛… 音声のほうは「Still alive」だったのでこう 嘆願するような祈るような響きがいいね…

最初は王子と敵対したくなくてしぶしぶ門番をしていたであろうケルベロス、一応のエンディングを見た後だと「サテュロスの袋を王子が持って来てくれる=あそんでくれるからいい子で待ってる」感があってローグライクの周回の物語性のエモさで尊い…しねる…ってなる

あの物語、本当にザグ坊が地上に出ようとしたからこそ全てが始まったし、それがなかったらあんな幸せな結末にはならなかっただろうから、ザグ坊と一緒になじられ続けて這い上がって足掻いたプレイヤーの心はすっかり移入しちまうのも無理はないって話ですよ

ザグ坊に一種の戦友みたいな心地すら湧いてくるもん…俺たち…やったぜ…みたいな

そうして獲得したものが、名誉でも富でもなく、「家族円満」「友情」「親愛」っていうのが本当に尊い…

「アキレウス師匠はパトロクロスに膝枕するほうなので人妻」「わかる」

師匠はメスおじさん

タナちゃんは感情がアカチャンなだけでもともと神様だから案外覚悟決まってるけど、アキレウス師匠は人間なので本編でもわりとメンタルがよわよわだし羞恥心が高そうである

覚悟決まってるというか、どっしり構えてるというか やっぱり生き急いでない分、余裕みたいなものがある 師匠は死後生とはいえ考え方的には(自覚がありながらも)やっぱり定命の者のそれなのよね

だからこそザグに「お前は人間ではないのだから、気を揉むのはいいけど人間と同じように振る舞わなくてもいいんだぞ」ってアドバイスしてくれるんだろうな師匠…

自分語りを含むドロっとした感想

うちもずっと父親に「(尊敬するところがなくはないが)ああはなるまい」と思って育ってきたのでザグ坊の気持ちはすげーわかるんだよな…(あそこまでこじれてないし、ひどいこと言われたわけでもないけど)

親が冷戦状態、というのは思ったより子供にはダメージでかいんですよ いくつになっても 尊敬したいけどできない、も結構キツいものがある

Hadesは「愛」と「家族」の物語なので、どうしても遊んでいるとプレイヤー自身の身の上について深く考えさせられる、そんな場面が数多くありました。

出会って惹かれて、距離が縮まって、という段階におけるもどかしさや気恥ずかしさのようなものを、じっくり濃厚に体験することになって、どうにも自分の相方と出会った頃を思い出してしまい、まるで放心状態になるがごとく彼らに感情移入していったのを覚えています…

そして、(ザグレウスとタナトスが顕著ですけど、彼ら以外も含め)ゲーム内で成立している人間関係…たとえば母子だったり、友人だったり、師弟だったり、「ああ、自分もこんな関係を築けたら良いなあ」と思わせるものばかりなんです、本当に。

フィクションってどうしてもフィクションだから一歩引いて、現実ではないものとして楽しむ事が多いと思うんですが、Hadesは「たしかにフィクションなのだけれど、こんな理想があってほしい」夢が詰まっていて、しかもそれが押し付けがましくないので、とても、とても久しぶりに「創作物で夢を見れた」作品です。

彼らの親愛と恋の物語を楽しみながら、自分も周りの縁を大事にしようと思わせてくれる、そんな力強さがありました。

本当に、この作品を作ってくれてありがとうと言いたい…

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